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《战地:硬仗》PC版机能剖析 画质很棒优化得不错

时光:2019-12-06

艺电的FPS佳构《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》底本盘算在2014年宣布,但艺电和内脏决议将《战地》系列的宣布推迟到2015年3月,以进一步测试和润饰游戏。 当初游戏曾经正式到来,让咱们看看《战地:硬仗》在团体电脑平台上的表示。

依然表现测试电脑的设置:

操纵系统:windows 8.164位

中心处置器:英特尔i7 4930k(超频至4.2千兆赫)

内存:8 GB

显卡:NVIDIA GTX690,装置最新的WHQL版本GeForce驱动顺序

由于这是一个佳构,Avida肯定会宣布SLI 《战地:硬仗》,以是不须要花时光和精神去寻觅第三方处理方案。

《战地:硬仗》由最新版本的Frost 3引擎构建。在前一部作品BF4中,Frost 3在多核处置器平台上的机能给咱们留下了深入的印象,以是咱们也能够大抵猜测《战地:硬仗》的机能。

为了测试《战地:硬仗》,咱们模仿了双核和四核CPU情况 《战地:硬仗》确切令咱们震动,甚至在模仿双核处置器前提下表示杰出。 无论是在单形式仍是多玩家形式下,咱们模仿的双核处置器都能够保持60fps,是的,即便是在64人游戏中,只管在一些“驯服”舆图中帧速度曾经稍微降低到0+fps

《战地:硬仗》也是超线程能带来宏大改良的多数游戏之一。 当模仿双核处置器上的超线程被封闭时,游戏只能到达7-9 fps。但是,当咱们翻开超线程时,它在一霎时被晋升到77fps(固然,咱们的显卡是完整可操纵的),从而展现了frost 3引擎在多线程方面的上风。

至于显卡请求《战地:硬仗》,GTX690足以在最高设置下坚持60fps的图像品质。 不只如斯,与3A佳构差别,《战地:硬仗》不须要令人讨厌的图形内存。固然游戏中应用的资料品质无比高,但游戏从未应用超越2GB的图形内存。

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