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战略大作《奇观时期3》节拍快 极像片面战斗

时光:2019-12-02

《奇观时期》在1999年至2003年间,为树立一个奇幻天下做出了不懈的尽力,供给了3款奇幻战略游戏。固然竞赛的品质很好,但并不杰出。 十年后,《奇观时期3》卷土重来。新的作品仿佛完整接收了从前作品的特色,并提出了战略和战略。

对于那些爱好《奇观时期》的玩家来说,固然曾经过了10年,他们依然会在本人的新作品中找到熟习的货色。 游戏的故事是暴力的人类想要灭尽精灵和其余种族,很像托尔金的名着《Silmarillion》。 更好的是,一些从前作品中的美好音乐也融入了新作品中。 《奇观时期3》的脚本和前一部十分类似。要开端一个巧妙的文化,你必需从一个小都会开端,一直摸索舆图,寻觅新动力/新技巧,制作单位,最后接收全部天下。 与传统空想策略游戏最大的差别是策略战斗。 在游戏中,精灵弓箭手能够支撑矮人矛兵,而好汉和巫师则开释魔法。 这种混杂搭配是个好主张,但须要高度均衡。

新作品中的一些设置令人不安。 起首,游戏太快太致命,尤其是在一轮战役中。 即便在默许速度下,挪动依然太快,更不必说减速了。 别的,检查站的设置能够从第一轮就开端战斗,这很轻易让人措手不迭。

《奇观时期3》也有很多智能设置。比方,大少数单元能够牺牲他们的挪动距离来停止更多的攻打,这将丰盛他们的战术。 游戏中的单元很懦弱,袭击才能很强。假如任何玩家爱好在没有损害的情形下战役,那将长短常苦楚的。

最后是《奇观时期3》的舆图,四处都是桥梁和山脉,完整制约了策略的准则。 别的,游戏十分夸大侵犯性。像《文化》这样战争地赢是弗成能的。只有战胜敌手,你才干赢。

个别来说,《奇观时期3》是一款十分优良的战略游戏。这个游戏更重视战斗,速率也很快。它让人们感到更像《片面战斗》系列而不是空想文化游戏。 假如咱们能改良游戏的战略和节拍,那就更好了。

《奇观时期3》将于2014年3月尾登录团体电脑平台

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