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Unity 2019.3推出 Xbox One X参加静态分辩率支撑

时光:2019-11-19

Unity 2017.3曾经正式宣布给天下各地的开辟者,增添了一系列令人印象深入的进级。

在最新版本中,增添了对Xbox One X的静态分辩率支撑,其余平台的适配将连续实现。

更新描写:

Xbox One X支撑

咱们增添了对微软新Xbox One X的支撑 支撑4K HDR衬着,或应用其余方式来应用额定的机能,如进步帧速度和图形规复 Xbox One X曾经支撑全部2017.x版本的Unity。

图形加强

HDR技巧(BC6H)当初在团体电脑、Xbox One和PlayStation 4上失掉支撑。 咱们还做了一些GPU优化。咱们给Xbox One平台增添了静态分辩率,厥后又将其扩大到其余平台。

Xbox One X平台的静态分辩率

望文生义,静态分辩率是指静态扩大局部或全体渲染目的,以增加GPU上的任务量 当机能数据检测到因为GPU过载而招致帧丧失时,将主动触动员态辨别率 在这种情形下,逐步降低辨别率有助于坚持牢固的帧速度。 用户也能够手动翻开它。假如它逐步降低,静态分辩率简直无奈觉察。

当初游两个基于最新的Unity 2017版本开辟并支撑Xbox One X的游戏,一个是科幻作风的赛车游戏《Antigraviator》,另一个是举措冒险游戏《精灵鼠传说》

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